显示答案与四档评分 —— SRS 算法的核心输入
流程三步走
每张卡片的处理都走同一条流程:
- 看问题 → 在脑子里回想答案(别急着翻,这一步才是记忆真正被巩固的时刻)
- 点"显示答案" → 卡片翻面,按钮区域变成四档评分
- 选一个评分按钮 → AnkiDroid 自动计算下次间隔,切下一张
四档按钮的实际含义
Again(不会)
- 颜色:红色
- 间隔显示:通常是
10m(10 分钟),对 FSRS 算法可能更短 - 什么时候选:想不起来答案、答错了、答得勉强但心里没底
- 算法后果:这张卡被打回学习阶段,之前攒的间隔清零重来
Hard(费劲)
- 颜色:黄色/橙色
- 间隔显示:比 Good 稍短,比如 Good 显示 5d 时 Hard 可能显示 3d
- 什么时候选:想起来了但很费劲,或者答案只对了一半
- 算法后果:间隔正常延长但倍率略降,下一次更快出现
Good(正常)
- 颜色:绿色
- 间隔显示:算法计算的默认间隔,比如 4d、7d、1m 等
- 什么时候选:顺利答出来了,不费劲也不觉得特别简单
- 算法后果:间隔按默认倍率延长
Easy(太简单)
- 颜色:蓝色(可能隐藏,部分牌组默认不显示)
- 间隔显示:比 Good 长很多,比如 Good 是 5d 时 Easy 可能是 14d
- 什么时候选:一眼就知道答案,不需要想
- 算法后果:间隔大幅延长(FSRS 算法里会同时降低这张卡的"难度"变量)
注意:不同牌组、不同卡片状态(新卡 / 学习中 / 复习中)下,四档按钮的间隔值会不同,但语义不变——Again = 不会、Hard = 费劲、Good = 正常、Easy = 太简单。
新卡 vs 复习卡的按钮差异
新卡片(还在学习阶段):通常只有 Again / Hard / Good 三档(没有 Easy),因为新卡不应该一下间隔拉太长。
复习卡片(已经毕业、进入长期记忆):Again / Hard / Good / Easy 四档全有。
FSRS 算法下:间隔值会根据你之前对这张卡的表现动态调整——以前经常选 Again 的卡片,Good 对应的间隔会比稳定选 Good 的卡片更短。
诚实评分 vs 策略评分
新手最容易犯的错误:觉得"选 Hard 或 Again 显得自己菜",明明不会也选 Good。
算法的一切计算都建立在你真实评价自己的记忆状态之上。选 Good 但实际上没记住,下次会被排到更远的间隔,等于自我欺骗。反而选 Again 虽然显得"笨",但卡片会很快再来让你真正记住,长期来看复习次数会减少。
黄金法则:跟着感觉走,别想着"表现"。 你是在给算法喂数据,不是给自己打分。
撤销评分(改主意了怎么办)
点了评分按钮后如果后悔了,点活动栏最左边的 × 撤销 按钮,上一张卡会回来,重新选择。撤销功能可以在连续多张卡之间回溯,但不能撤销上一个学习会话的操作。
按钮后面的间隔数字怎么算
Again / Hard / Good / Easy 后面显示的间隔数字是算法实时计算出来的,受以下因素影响:
- 当前牌组的算法(SM-2 还是 FSRS)
- 牌组选项里的复习间隔倍率
- 这张卡的历史评分记录
- FSRS 的 "Difficulty" 和 "Stability" 变量
不用去算这些数字——跟着你的真实感受选按钮就行,算法会自动把它变成下次出现的时机。
延伸阅读
- 学习界面结构
- 手势控制复习节奏 —— 不想点按钮?可以配置手势
- SM2 与 FSRS 算法
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